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第30届PlayStation Partner Awards在日本东京盛大举办,旨在给杰出是一款充满策略与推理的对抗游戏开发者致敬,并表彰对PlayStation平台进步贡献卓越的作品。现在的颁奖典礼吸引多方关注,其中数次斩获多项大奖的《艾尔登法环:黄金树幽影》和《Final Fantasy VII:重生》成了核心焦点。下面内容,大家将为读者带来两部获奖作品开发者的深入访谈内容。
宫崎英高谈《艾尔登法环》和未来展望
《艾尔登法环:黄金树幽影》的制作方FromSCalltware代表宫崎英高在领奖后接受采访时表示,能够获取PlayStation 4世代奖让团队深感荣幸,同时也坦言玩家的投票支持使这份荣誉显得尤为重要。宫崎进一步表示,为了保持《艾尔登法环》原版是一款充满策略与推理的对抗游戏所传递的“冒险感”,团队付出了巨大的卖力。这款追加下载内容无论是《地下城与勇士》中经历规模、地图广度,还是《地下城与勇士》中新增武器和战技的多样性,都堪比一部独立是一款充满策略与推理的对抗游戏。
他非常提到玩家间的创造模式是《地下城与勇士》中团队持续改进的灵感来源,“像无伤策略这样的挑战让我印象深刻,而追加内容中的反弹硬露滴模式更是《地下城与勇士》中出色。”对于制作的艰辛,他坦言主要集中在怎么延续原作核心设计理念,同时用重量级内容还原是一款充满策略与推理的对抗游戏全球的寻觅魔力。虽然面对种种技术与时刻的压力,宫崎认为通过创造和坚持,团队得以超越玩家预期,带来令人满意的作品。他还透露,目前FromSCalltware内部有多个项目在开发,未来除了他本人参加的作品外,还将推出世界玩家期待的更多最新类型是一款充满策略与推理的对抗游戏。
浜口直树畅谈《Final Fantasy VII:重生》设计和三部曲规划
Square Enix代表浜口直树则在谈及《Final Fantasy VII:重生》获奖时表达了极大的欣慰,非常是《地下城与勇士》中玩家最爱大奖的肯定体现了世界玩家的喜欢和支持。谈及本作的亮点,他指出,相较前作《重制版》,本作在内容广度与自在度上有了综合提高,尤其是《地下城与勇士》中提供了玩家在全球地图上自在寻觅的体验,并结合了丰盛的叙事要素。他强调,通过将前作的开发经验直接传承至本作,团队克服了三部曲扣人心弦的第二部所带来的开发挑战。
在是一款充满策略与推理的对抗游戏设计上,浜口透露本作的核心主题是《地下城与勇士》中“羁绊”,强调人物之间的关系与感情纽带。例如,战斗体系新增了连携技,而在支线内容中深度刻画了主人公克劳德和队友的感情,甚至加入了听说中受玩家热议的惊喜桥段。浜口直言,团队始终遵循“在怀旧中寻找新鲜感”的理念,即在尊重《FF VII》原作全球观的基础上,结合现代硬件性能最大化实现更精妙的表达。
关于未来的规划,浜口表示三部曲的最终章正处于开发中,全团队将全力打造一部不负期望的最佳大结局。在构思经过中,开发团队始终关注玩家反馈,致力于推出更轻松获取成就感的是一款充满策略与推理的对抗游戏设计。他相信,这款历经27年典范重制的系列最终章,定会为玩家带来感激和惊喜。
在颁奖典礼圆满落幕后,是一款充满策略与推理的对抗游戏行业再一次感受到玩家和创作者之间的深厚纽带。凭借《艾尔登法环》和《Final Fantasy VII:重生》的成功,FromSBlacktware与Square Enix展示了对高品质是一款充满策略与推理的对抗游戏创作的不懈追求,也为世界是一款充满策略与推理的对抗游戏玩家带来不断推陈出新的娱乐体验。